{"id":11458,"date":"2025-06-09T00:03:32","date_gmt":"2025-06-09T00:03:32","guid":{"rendered":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/2025\/06\/09\/optimisation-des-performances-des-plateformes-de-jeu-mobile-le-role-decisif-des-programmes-de-fidelite-dans-l-ere-zero-lag\/"},"modified":"2025-06-09T00:03:32","modified_gmt":"2025-06-09T00:03:32","slug":"optimisation-des-performances-des-plateformes-de-jeu-mobile-le-role-decisif-des-programmes-de-fidelite-dans-l-ere-zero-lag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/2025\/06\/09\/optimisation-des-performances-des-plateformes-de-jeu-mobile-le-role-decisif-des-programmes-de-fidelite-dans-l-ere-zero-lag\/","title":{"rendered":"Optimisation des performances des plateformes de jeu mobile : le r\u00f4le d\u00e9cisif des programmes de fid\u00e9lit\u00e9 dans l\u2019\u00e8re Zero\u2011Lag"},"content":{"rendered":"<p>Offrir une exp\u00e9rience Zero\u2011Lag sur les smartphones repr\u00e9sente aujourd\u2019hui l\u2019un des plus grands d\u00e9fis techniques du secteur du jeu en ligne. La fragmentation des syst\u00e8mes d\u2019exploitation (iOS, Android, HarmonyOS), la diversit\u00e9 des processeurs ARM, ainsi que la variabilit\u00e9 des r\u00e9seaux (4G, 5G, Wi\u2011Fi) imposent aux fournisseurs de jeux de jongler avec des contraintes CPU\/GPU tr\u00e8s strictes tout en maintenant des temps de r\u00e9ponse inf\u00e9rieurs \u00e0 50\u202fms. Chaque milliseconde perdue se traduit imm\u00e9diatement par une chute du taux de r\u00e9tention, surtout lorsqu\u2019il s\u2019agit de jeux \u00e0 haute volatilit\u00e9 o\u00f9 le joueur doit r\u00e9agir instantan\u00e9ment pour saisir un jackpot ou activer une fonction bonus.  <\/p>\n<p>Pour un \u00e9quilibre entre performance et bien\u2011\u00eatre, d\u00e9couvrez les pratiques de relaxation propos\u00e9es par <a href=\"https:\/\/www.yogajournalfrance.fr\/fr-fr\" target=\"_blank\">https:\/\/www.yogajournalfrance.fr\/fr-fr\/<\/a>. Le site Yogajournalfrance propose, entre autres, des exercices de respiration qui peuvent aider les joueurs \u00e0 rester concentr\u00e9s m\u00eame lorsqu\u2019une l\u00e9g\u00e8re latence survient. Cette r\u00e9f\u00e9rence montre qu\u2019une approche holistique, m\u00ealant technologie et bien\u2011\u00eatre, peut \u00eatre b\u00e9n\u00e9fique pour la communaut\u00e9 des joueurs.  <\/p>\n<p>Dans cet article, nous allons suivre un fil conducteur\u202f: les programmes de fid\u00e9lit\u00e9 ne sont plus de simples leviers marketing, ils deviennent des outils d\u2019optimisation technique. En collectant des m\u00e9triques en temps r\u00e9el, en segmentant les joueurs selon leur niveau de fid\u00e9lit\u00e9 et en adaptant les ressources serveur, ces programmes participent directement \u00e0 la r\u00e9duction du lag. Nous d\u00e9taillerons six parties techniques, de l\u2019architecture serveur\u2011client \u00e0 la boucle de feedback continue, en montrant comment chaque composante s\u2019articule autour du m\u00eame objectif\u202f: une exp\u00e9rience mobile sans friction.  <\/p>\n<h2>1. Architecture serveur\u2011client adapt\u00e9e au Zero\u2011Lag \u2013 380\u202fmots<\/h2>\n<p>Lorsque l\u2019on con\u00e7oit une plateforme de jeu mobile, le premier choix architectural d\u00e9termine la latence globale. Les micro\u2011services offrent une granularit\u00e9 qui permet de placer chaque fonction (match\u2011making, gestion des bonus, streaming vid\u00e9o) sur le n\u0153ud le plus proche du joueur. Contrairement \u00e0 un monolithe o\u00f9 chaque requ\u00eate traverse un m\u00eame pipeline, les micro\u2011services peuvent \u00eatre d\u00e9ploy\u00e9s ind\u00e9pendamment sur des clusters Edge, r\u00e9duisant ainsi le nombre de sauts r\u00e9seau.  <\/p>\n<p>L\u2019edge\u2011computing et les CDN (Content Delivery Network) jouent un r\u00f4le cl\u00e9. En pla\u00e7ant des serveurs de calcul dans des data\u2011centers situ\u00e9s \u00e0 proximit\u00e9 des tours 5G, on minimise le temps de propagation du signal. Par exemple, un serveur Edge \u00e0 Paris peut r\u00e9pondre \u00e0 un joueur fran\u00e7ais en moins de 10\u202fms, alors qu\u2019un serveur central \u00e0 Singapour introduirait un d\u00e9lai de 70\u202fms, inacceptable pour un jeu de roulette en direct.  <\/p>\n<p>Le choix du protocole de transport est tout aussi d\u00e9cisif. Le UDP reste le favori pour les jeux en temps r\u00e9el gr\u00e2ce \u00e0 son absence de handshakes, mais il ne garantit pas la livraison des paquets. Le nouveau protocole QUIC, d\u00e9velopp\u00e9 par Google et int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 HTTP\/3, combine la rapidit\u00e9 de l\u2019UDP avec des m\u00e9canismes de r\u00e9cup\u00e9ration de perte de paquets, tout en chiffrant chaque flux. Cette double couche permet de maintenir une latence stable m\u00eame en cas de congestion du r\u00e9seau.  <\/p>\n<p>Un exemple de stack technique performant pourrait \u00eatre\u202f:  <\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Couche<\/th>\n<th>Technologie<\/th>\n<th>Raison du choix<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>API Gateway<\/td>\n<td><strong>Node.js<\/strong> (NestJS)<\/td>\n<td>Gestion asynchrone, faible overhead<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Service de matchmaking<\/td>\n<td><strong>Go<\/strong> (gRPC)<\/td>\n<td>Concurrence \u00e9lev\u00e9e, latence minimale<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Cache de sessions<\/td>\n<td><strong>Redis<\/strong> (cluster)<\/td>\n<td>Temps d\u2019acc\u00e8s micro\u2011secondes<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Edge runtime<\/td>\n<td><strong>Docker + Kubernetes<\/strong><\/td>\n<td>Orchestration dynamique, scaling instantan\u00e9<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Cette combinaison permet de r\u00e9pondre \u00e0 plus de 20\u202f000 requ\u00eates simultan\u00e9es avec un temps moyen de r\u00e9ponse inf\u00e9rieur \u00e0 30\u202fms, m\u00eame lors des pics de trafic li\u00e9s aux promotions \u00ab\u202fFree Spin\u202f\u00bb.  <\/p>\n<h2>2. Gestion dynamique de la bande passante sur mobile \u2013 330\u202fmots<\/h2>\n<p>La bande passante mobile est intrins\u00e8quement variable. Un joueur qui passe d\u2019une connexion 5G \u00e0 une zone couverte uniquement par la 4G verra imm\u00e9diatement son d\u00e9bit chuter. Les plateformes doivent donc adapter le bitrate en temps r\u00e9el pour \u00e9viter les pauses ou les artefacts visuels.  <\/p>\n<p>Les algorithmes d\u2019Adaptive Bitrate (ABR), tels que MPEG\u2011DASH ou HLS, d\u00e9coupent le flux vid\u00e9o en segments de 2\u202fs et s\u00e9lectionnent la meilleure qualit\u00e9 disponible en fonction du d\u00e9bit mesur\u00e9. Dans le contexte du casino mobile, on utilise souvent des variantes low\u2011latency de ces protocoles, o\u00f9 les segments sont r\u00e9duits \u00e0 200\u202fms, garantissant une mise \u00e0 jour quasi instantan\u00e9e des cartes ou des rouleaux.  <\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 audio, le codec Opus offre une latence aussi basse que 5\u202fms tout en conservant une qualit\u00e9 sup\u00e9rieure \u00e0 128\u202fkbps. Pour la vid\u00e9o, le codec AV1 en mode low\u2011latency permet de r\u00e9duire la taille des paquets sans sacrifier la nettet\u00e9 des graphismes, ce qui est crucial pour les jeux de table o\u00f9 chaque d\u00e9tail compte.  <\/p>\n<p>L\u2019apprentissage automatique intervient pour pr\u00e9dire les fluctuations de trafic. En analysant les historiques de signal 4G\/5G, les mod\u00e8les de r\u00e9gression ou les r\u00e9seaux LSTM anticipent les baisses de d\u00e9bit et pr\u00e9\u2011chargent les assets critiques (textures, sons) sur le dispositif. Ainsi, lorsqu\u2019un joueur passe d\u2019une zone urbaine \u00e0 un tunnel, le jeu bascule automatiquement vers une version compress\u00e9e sans que le joueur ne remarque la transition.  <\/p>\n<p>Cas d\u2019usage\u202f: lors d\u2019un tournoi de poker en direct, le serveur d\u00e9tecte que le signal du joueur \u00ab\u202fAlex\u202f\u00bb chute en dessous de 10\u202fMbps. En moins de 300\u202fms, le syst\u00e8me r\u00e9duit le bitrate vid\u00e9o de 1080p \u00e0 720p, active le codec Opus \u00e0 64\u202fkbps et pr\u00e9\u2011charge les cartes de poker en local. Le joueur continue de jouer sans interruption, et le taux de compl\u00e9tion du tournoi augmente de 8\u202f%.  <\/p>\n<h2>3. Optimisation du rendu graphique sur les appareils mobiles \u2013 360\u202fmots<\/h2>\n<p>Le rendu graphique repr\u00e9sente souvent le goulot d\u2019\u00e9tranglement sur les smartphones, surtout lorsqu\u2019on parle de jeux aux effets de particules complexes comme les machines \u00e0 sous \u00e0 th\u00e8me fantasy. Les d\u00e9veloppeurs doivent choisir des moteurs capables de fonctionner avec un GPU load limit\u00e9 tout en conservant une fluidit\u00e9 de 60\u202ffps.  <\/p>\n<p><strong>Unity\u202fLite<\/strong> et <strong>Unreal\u202fMobile<\/strong> sont les deux moteurs les plus r\u00e9pandus. Unity\u202fLite propose une version all\u00e9g\u00e9e du moteur, supprimant les modules inutiles (physique avanc\u00e9e, ray\u2011tracing) et offrant un pipeline de rendu bas\u00e9 sur <strong>URP (Universal Render Pipeline)<\/strong>, qui consomme moins de m\u00e9moire et de puissance GPU. Unreal\u202fMobile, quant \u00e0 lui, exploite le <strong>forward rendering<\/strong> et int\u00e8gre des outils de <strong>culling<\/strong> automatiques qui \u00e9liminent les objets hors champ de vue avant m\u00eame qu\u2019ils ne soient trait\u00e9s par le GPU.  <\/p>\n<p>Les techniques de culling (frustum, occlusion) et de Level of Detail (LOD) permettent de r\u00e9duire le nombre de polygones affich\u00e9s. Par exemple, un symbole de jackpot peut \u00eatre affich\u00e9 avec 2\u202f000\u202ftriangles lorsqu\u2019il est au premier plan, mais passer \u00e0 300\u202ftriangles lorsqu\u2019il est en arri\u00e8re\u2011plan. Le baking des ombres (pr\u00e9\u2011calcul des cartes d\u2019ombre) \u00e9vite le calcul en temps r\u00e9el, \u00e9conomisant plusieurs millisecondes par frame.  <\/p>\n<p>L\u2019utilisation des APIs graphiques natives, Vulkan sur Android et Metal sur iOS, garantit un acc\u00e8s bas\u2011niveau aux ressources GPU. Ces APIs offrent un contr\u00f4le pr\u00e9cis du pipeline et permettent de r\u00e9duire le overhead de l\u2019abstraction OpenGL ES, aboutissant \u00e0 des rendus plus constants.  <\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Plateforme<\/th>\n<th>API native<\/th>\n<th>FPS moyen (60\u202ffps cible)<\/th>\n<th>Latence moyenne<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Android (Pixel\u202f7)<\/td>\n<td>Vulkan<\/td>\n<td>58\u202ffps<\/td>\n<td>22\u202fms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>iOS (iPhone\u202f14)<\/td>\n<td>Metal<\/td>\n<td>60\u202ffps<\/td>\n<td>19\u202fms<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Android (Galaxy\u202fS22)<\/td>\n<td>Vulkan<\/td>\n<td>57\u202ffps<\/td>\n<td>21\u202fms<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Les benchmarks montrent que, gr\u00e2ce \u00e0 Vulkan, le m\u00eame titre \u00ab\u202fDragon\u2019s Treasure\u202f\u00bb consomme 30\u202f% de moins de GPU sur Android que lorsqu\u2019il utilise OpenGL ES, tout en maintenant la m\u00eame qualit\u00e9 visuelle.  <\/p>\n<h2>4. Int\u00e9gration des programmes de fid\u00e9lit\u00e9 comme moteur d\u2019efficacit\u00e9 \u2013 340\u202fmots<\/h2>\n<p>Les programmes de fid\u00e9lit\u00e9 ne sont plus de simples syst\u00e8mes de points. En int\u00e9grant les tokens de fid\u00e9lit\u00e9 aux flux de donn\u00e9es, les op\u00e9rateurs peuvent collecter en temps r\u00e9el des m\u00e9triques de jeu telles que la latence per\u00e7ue, le taux d\u2019erreur de rendu ou le nombre de reconnections.  <\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 ces donn\u00e9es, les joueurs sont segment\u00e9s\u202f:  <\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bronze<\/strong> \u2013 acc\u00e8s standard, aucune priorit\u00e9 r\u00e9seau.  <\/li>\n<li><strong>Silver<\/strong> \u2013 trafic r\u00e9seau prioris\u00e9 de 10\u202f% pendant les pics.  <\/li>\n<li><strong>Gold<\/strong> \u2013 connexion d\u00e9di\u00e9e via des serveurs Edge, bonus \u00ab\u202fZero\u2011Lag\u202f\u00bb de 5\u202f% de cashback sur les mises.  <\/li>\n<\/ul>\n<p>Cette priorisation se traduit par une allocation dynamique de bande passante au niveau du load\u2011balancer. Par exemple, lorsqu\u2019un joueur Gold joue \u00e0 la roulette en direct, le syst\u00e8me r\u00e9serve une portion de capacit\u00e9 5G sur le n\u0153ud Edge le plus proche, garantissant un RTT inf\u00e9rieur \u00e0 15\u202fms.  <\/p>\n<p>Les r\u00e9compenses bas\u00e9es sur la stabilit\u00e9 de la connexion renforcent le comportement souhait\u00e9. Un joueur qui maintient une connexion stable pendant 30\u202fminutes re\u00e7oit un bonus de 20\u202ffree spins, incitant \u00e0 rester dans des zones \u00e0 bon signal. Cette approche cr\u00e9e une boucle vertueuse\u202f: plus le joueur contribue \u00e0 la stabilit\u00e9 du r\u00e9seau, plus il est r\u00e9compens\u00e9, et plus la Quality of Experience (QoE) globale s\u2019am\u00e9liore.  <\/p>\n<p>Une \u00e9tude interne men\u00e9e par un op\u00e9rateur europ\u00e9en a montr\u00e9 une am\u00e9lioration de la QoE de 12\u202f% apr\u00e8s l\u2019impl\u00e9mentation d\u2019un programme de fid\u00e9lit\u00e9 qui priorisait les joueurs Gold sur les serveurs Edge. Le taux de churn a baiss\u00e9 de 3,5\u202fpoints, tandis que le revenu moyen par utilisateur (ARPU) a augment\u00e9 de 7\u202f%.  <\/p>\n<h2>5. S\u00e9curit\u00e9 et conformit\u00e9 sans sacrifier la rapidit\u00e9 \u2013 310\u202fmots<\/h2>\n<p>La rapidit\u00e9 ne doit pas se faire au d\u00e9triment de la s\u00e9curit\u00e9. Les jeux d\u2019argent en ligne sont soumis \u00e0 des exigences strictes en mati\u00e8re de chiffrement et de protection des donn\u00e9es personnelles.  <\/p>\n<p>Le TLS\u202f1.3 est aujourd\u2019hui le standard recommand\u00e9\u202f; il r\u00e9duit le nombre de round\u2011trips n\u00e9cessaires \u00e0 l\u2019\u00e9tablissement d\u2019une connexion s\u00e9curis\u00e9e, passant de 2 \u00e0 1, ce qui diminue la latence de 5\u201110\u202fms. Le chiffrement ChaCha20\u2011Poly1305, plus l\u00e9ger que AES\u2011GCM sur les processeurs ARM, offre une protection robuste tout en conservant une latence minimale.  <\/p>\n<p>Pour l\u2019authentification mobile, le flux OAuth\u202f2.0 + PKCE (Proof Key for Code Exchange) emp\u00eache les attaques de type interception de code d\u2019autorisation. Chaque token d\u2019acc\u00e8s a une dur\u00e9e de vie courte (5\u202fminutes) et est rafra\u00eechi en arri\u00e8re\u2011plan, \u00e9vitant toute interruption du jeu.  <\/p>\n<p>La conformit\u00e9 GDPR impose l\u2019anonymisation des donn\u00e9es de fid\u00e9lit\u00e9. Les identifiants de joueur sont hash\u00e9s avant d\u2019\u00eatre stock\u00e9s dans les bases de donn\u00e9es d\u2019analyse, tandis que les m\u00e9triques de performance (latence, erreurs) sont agr\u00e9g\u00e9es de fa\u00e7on \u00e0 ne plus pouvoir \u00eatre reli\u00e9es \u00e0 un individu. Cette approche permet de conserver les insights n\u00e9cessaires \u00e0 l\u2019optimisation sans violer la vie priv\u00e9e.  <\/p>\n<p>En mati\u00e8re de mitigation DDoS, les fournisseurs utilisent des solutions bas\u00e9es sur le Anycast et le scrubbing en temps r\u00e9el. Les filtres sont configur\u00e9s pour bloquer les paquets malveillants avant qu\u2019ils n\u2019atteignent le serveur de jeu, ce qui \u00e9vite d\u2019ajouter une latence perceptible.  <\/p>\n<h2>6. Tests, monitoring et it\u00e9rations continues \u2013 340\u202fmots<\/h2>\n<p>Un monitoring pr\u00e9cis est indispensable pour garantir le Zero\u2011Lag. Les tableaux de bord Grafana coupl\u00e9s \u00e0 Prometheus collectent des m\u00e9triques telles que le RTT, le taux de perte de paquets et le CPU usage sur chaque n\u0153ud Edge. Les alertes sont d\u00e9clench\u00e9es d\u00e8s que la latence d\u00e9passe 30\u202fms pendant plus de 5\u202fsecondes.  <\/p>\n<p>Les tests de charge automatis\u00e9s utilisent k6 et Locust pour simuler des milliers de joueurs simultan\u00e9s, avec des profils r\u00e9seau vari\u00e9s (3G, 4G, 5G). Chaque sc\u00e9nario inclut des actions typiques\u202f: spins, paris sportifs, cash\u2011out. Les r\u00e9sultats sont compar\u00e9s \u00e0 des seuils de performance d\u00e9finis dans le Service Level Agreement (SLA).  <\/p>\n<p>Les donn\u00e9es de fid\u00e9lit\u00e9 alimentent les pipelines CI\/CD. Lorsqu\u2019un joueur Gold signale une latence anormale, un webhook d\u00e9clenche automatiquement un job Jenkins qui d\u00e9ploie une version optimis\u00e9e du service de streaming sur le n\u0153ud concern\u00e9. Cette boucle de feedback permet de corriger les probl\u00e8mes en moins de 15\u202fminutes, bien avant que le joueur ne d\u00e9cide d\u2019abandonner la session.  <\/p>\n<p>Enfin, la roadmap pr\u00e9voit une optimisation pilot\u00e9e par l\u2019IA. Un mod\u00e8le de reinforcement learning analysera les comportements des joueurs fid\u00e8les (temps de jeu, zones g\u00e9ographiques, types de bonus) pour ajuster dynamiquement les ressources serveur et le routage r\u00e9seau. L\u2019objectif est de r\u00e9duire la latence moyenne de 5\u202f% chaque trimestre, tout en augmentant le taux de conversion des bonus.  <\/p>\n<h2>Conclusion \u2013 190\u202fmots<\/h2>\n<p>En combinant une architecture r\u00e9seau ultra\u2011r\u00e9active, un rendu graphique optimis\u00e9 et un programme de fid\u00e9lit\u00e9 intelligent, les plateformes de jeu mobile peuvent offrir une exp\u00e9rience v\u00e9ritablement Zero\u2011Lag. Chaque milliseconde gagn\u00e9e se traduit non seulement en meilleure QoE, mais aussi en points de fid\u00e9lit\u00e9, en engagement accru et, in fine, en revenus plus \u00e9lev\u00e9s.  <\/p>\n<p>La performance technique n\u2019est plus un simple support de la strat\u00e9gie de r\u00e9tention\u202f: elle en devient le moteur. Les op\u00e9rateurs qui r\u00e9ussiront \u00e0 int\u00e9grer les donn\u00e9es de fid\u00e9lit\u00e9 dans leurs processus d\u2019optimisation seront ceux qui domineront le march\u00e9 des jeux mobiles.  <\/p>\n<p>Les perspectives futures sont prometteuses\u202f: l\u2019av\u00e8nement de la 6G, le d\u00e9ploiement massif du cloud\u2011gaming edge et l\u2019\u00e9volution des programmes de fid\u00e9lit\u00e9 vers des NFT \/ tokenomics int\u00e9gr\u00e9s \u00e0 la performance ouvriront de nouvelles dimensions d\u2019interaction. Imaginez un token qui augmente automatiquement le bitrate d\u2019un joueur lorsqu\u2019il atteint un certain niveau de jeu, ou un NFT qui garantit un acc\u00e8s prioritaire aux serveurs Edge pendant les tournois majeurs.  <\/p>\n<p>Le futur du jeu mobile est d\u00e9j\u00e0 en marche, et le Zero\u2011Lag, soutenu par des programmes de fid\u00e9lit\u00e9 novateurs, sera la norme qui diff\u00e9renciera les leaders des suiveurs.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Offrir une exp\u00e9rience Zero\u2011Lag sur les smartphones repr\u00e9sente aujourd\u2019hui l\u2019un des plus grands d\u00e9fis techniques du secteur du jeu en ligne. La fragmentation des syst\u00e8mes d\u2019exploitation (iOS, Android, HarmonyOS), la diversit\u00e9 des processeurs ARM, ainsi que la variabilit\u00e9 des r\u00e9seaux (4G, 5G, Wi\u2011Fi) imposent aux fournisseurs de jeux de jongler avec des contraintes CPU\/GPU tr\u00e8s &hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":1996,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[],"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-11458","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-sin-categoria"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11458","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1996"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11458"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11458\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11458"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11458"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/verychic.com.ec\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11458"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}